ワンピース オデッセイでプロプレイヤーだけが知っている 10 のこと
『ワンピース オデッセイ』でこれらを成し遂げるには、あなたが小道具にならなければなりません。
ワンピース オデッセイは一見するとシンプルなターン制 RPG です。 このゲームでは、戦闘に早送りと自動戦闘のオプションが用意されており、カジュアルな楽しみを強調しています。 努力せずにキャラクターをレベルオーバーさせるメインパスには十分な敵がいます。 それにもかかわらず、ゲームには真に熱心な人だけが到達できるレベルの奥深さがまだあります。
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このゲームは、自由に使えるすべてのものを示しているわけではありません。 いくつかのメカニズムは快適なリズムに達するまで導入されず、これらのパターンから逸脱するのは難しい場合があります。 それでも、さらに上を行くことは可能であり、これらのヒントやメニューでの変更により、ゲームプレイが最適化されます。
オデッセイではプロローグの後にアクセサリー機能が登場します。 第 3 章では、彼らの能力を融合する能力がロック解除されます。 ここで、面倒なプレイヤーにとってゲームはすぐに真っ二つになってしまいます。 アクセサリーを融合すると、低確率で「勝利」の可能性があります。 融合アイテムのステータスは2倍になります。
この確率は融合が行われたときに決定されます。 これは、ゲームを保存し、融合を試み、成功しなかった場合はリロードすることができることを意味します。 これは面倒かもしれませんが、壊れています。 ステータスに 100 ポイント追加すると、特に初期段階では大きな違いが生じる可能性があります。
ステータスへの影響はゲームの開始時に導入され、その有用性はすぐに明らかになります。 ゲーム序盤の敵は全員状態異常に非常に弱いです。 出血と火傷により敵の攻撃力と防御力が低下することを考えると、敵は不利な立場に置かれることが多くなります。
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ただし、この利点はゲーム全体を通じて減少します。 ストーリーが進むにつれて、敵はほとんどのステータス効果に対する耐性が強くなります。 キーワード: ほとんど。 ゲーム後半の敵は通常、少なくとも 1 つのステータス効果に弱いものがあります。 そのステータス効果が見つかると、スパム送信される可能性があります。
これはシステムの隠れた癖ではありません。 さらに言えば、ターンベースの戦闘を賢く利用しているということだ。 キャラクターは任意の順序で移動できるため、ターン順序をラップして、最後に移動したキャラクターが次のターンで最初に移動できるようにすることができます。
これは、戦闘目標が追加された場合に非常に有利になります。 多くの場合、キャラクターはダメージに弱い敵を倒す任務を負うことになります。 同じキャラクターで 2 ターンがかかる前に、他のキャラクターで敵をなぎ倒しましょう。 これにより、より頻繁にキルを確実に行うことができます。
ゲームの世界では、敵は一度見たキャラクターに向かって攻撃します。 レベル差やタイプ相性などは気にしません。 彼らは暴力を選択するために存在しており、それ以上のものではありません。 ただし、農業メカニズムには優れた機能が 1 つあります。それは、農業範囲が非常に限られているということです。
これは、敵がプレイヤーを追いかけるのはそこまでであり、敵がマークされたゾーンから離れることは決してないことを意味します。 アグロゾーンの端まで追い詰められると、彼らはただ振り返って立ち去ります。 敵の背後に入ると、クリティカルヒットの確率が上昇して戦闘が始まります。 これは、敵が背を向けると、ほとんどの敵は追加のクリティカルチャンスで遭遇できることを意味します。
範囲攻撃は、ゲーム内で最も強力な攻撃の一部です。 ゲームのフィールド システムでは、戦闘中に敵が遠くまで分散する可能性があります。 10 人の敵がいるフィールドで、一度に 1 人の敵だけを攻撃するのは無駄に感じるかもしれません。 AOE は最初はダメージが低いですが、フィールド上に広がると全体的により大きなダメージを与えます。
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AOEを真に活用するには、ナミを使用し、攻撃力を高めるアクセサリーのみを彼女に与えます。 ほとんどの AOE は、ゲーム後半のものであっても、一度に 1 つのフィールド全体をターゲットにしますが、ナミの最初の AOE は 4 つのフィールドすべてをターゲットにします。 その後、クリティカルヒットの可能性を高めるアクセサリーを入手して、実際に騒乱を追い払うことができます。 すべてのエンカウントは 1 回の攻撃でクリアされます。