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Superfuse 早期アクセス レビュー

Jan 08, 2024Jan 08, 2024

概要: Superfuse は、豊富でアクセスしやすいスキル カスタマイズ システムを備えたコミック スタイルのハックスラッシュ ARPG です。 膨大な数の強力なヒューズからユニークなスキルを作成し、3 つのクラスから 1 つを選択して、一人または最大 3 人の友達と一緒にこの旅に乗り出しましょう。 人類が希望を必要とするとき、ヒーローになろう!

レビュー対象:PC (Intel i5-9400F、@2.90GHZ、RTX 2060、16GB RAM)

開発者:スティッチ・ヘッズ・エンターテイメント出版社:ロー・フューリー

Superfuse は、でこぼこしたトラックを走っているような印象を与えることがよくありました。 私は部分的に実際に滑空していましたが、主に自分で実際に設計したと思われる能力を使用して敵をなぎ倒しました。 しかし、その後、Superfuse で戦闘を囲むいくつかのシステムに遭遇すると、段差にぶつかったり、歩幅を調整したりする必要があります。 私は歩幅を調整することに成功し、最終的に Superfuse での時間を満喫しました。早期アクセスを通じて Superfuse が成長していくのを見るのを楽しみにしています。 ただし、周囲に何もないシステムのせいで一部のプレイヤーがつまずいてしまう可能性があるため、まだ完全に支持されているわけではありません。

あなたは執行者として、小惑星採掘コロニー エロスのゲームに落とされます。 執行者という肩書きが示すように、あなたは「神」から反乱を鎮め、不可解にも小惑星に到達した腐敗を止める力を与えられています。 これ以上苦労せずに、腐敗と闘い、それがどのようにして小惑星をこれほど支配するようになったのかを明らかにするために取り組み始めなければなりません。 現時点で利用できるストーリーの内容はすべて良好です。 音声ログを発見し、小惑星のダンジョンをたどっていくのは、たとえ戦闘の合間のまれな交差点であったとしても、興味深いものでした。 また、Superfuse は、人間が地球に到達した後の興味深い設定を作り出すことに成功しています。これは、ARPG にとって、認識されているダーク ファンタジーからのセットの装いへの歓迎すべき変化です。

もちろん、ARPG として、それはゲームプレイ ループがプレイをクリックする主な理由であることも意味します。私の見解では、これが Superfuse の最も優れた点です。 さまざまな敵をなぎ倒すのは常に満足感があり、生き生きとしたものであり、仕事を完了する方法を自分でコントロールすることでさらに良くなります。

スーパーフューズで持つ各能力には「ヒューズ」があり、これはドロップできる追加の戦利品で、必要に応じて能力を変更できます。 たとえば、私の主な攻撃はライトニング ボルトでしたが、早い段階でスプリット ヒューズのロックを解除し、ライトニング ボルトを 3 つの異なるボルトに分割して送信し、効果範囲を大幅に拡大しました。 そこから、能力にさらにクリティカルのチャンスを追加し、ボルトを敵に突き刺すか、敵の間で跳ね返らせるかを変更して、グループのダメージをさらに増やしました。 ヒューズの変更も簡単で、メニューでいつでも実行できるため、新しいダンジョンにいて、以前の計画の方が効果的である可能性がある場合は、その場で変更できます。 ヒューズ システムの実装は、開発者が期待していたとおり効果的であるようで、ゲームの終盤では、定期的に変更することでさらなるレベルの新鮮さが得られるでしょう。 このシステムの唯一の欠点は、少なくとも現在の早期アクセス コンテンツにおいては、すべての卵を 1 つのかごに入れることを間接的に奨励していることです。8 時間以上のほとんどの時間、私は成功への 1 つの底をスパムし続けていたことです。 。 ただし、ゲームを進めてプレイできるスロットやパワーが増えれば増えるほど、これは問題ではなくなりますが、レベルが上がるにつれて増加します。

ヒューズ システムに加えて、典型的なタレント ツリーもあり、新しい能力やスペックをいくつかのパッシブ バフやギア ゲームにロック解除して、ビルドをさらに管理することができます。 3 つのクラスにはそれぞれ、同時に指定できる 3 つの異なるタレント ツリーがあります。ただし、現在のビルドでは、それぞれにまだ実装されていない空の段があります。 それにもかかわらず、Superfuse の戦闘およびビルド作成システムは十分に完成していると感じられ、現在のビルドのこの部分で私は満足しました。